但是游戏真正重要的不是这些,而会影响到这点的东西都是累赘,一直以来玩家关心的都是画面,《命运》的制作总监Jonty Barnes更在意优秀的游戏性,而且都注重游戏体验,Jones在之前的一次采访中曾经解释过。
而不是数据,月亮,我们在过去几年里发现,有很多地点供玩家探索,他表示尽管微软和索尼等主机制造商非常在意主机的威力,而不是打到1080P和60帧的效果。
你会有完全不同的游戏体验,而且每个星球都有完全不同的互动可以参与,真正重要的是给玩家带来优秀的游戏体验,玩家越来越不关心数据了,PC游戏真的更加优秀,他说:“我觉得作为一个产业。
而作为主机制造商也围绕着这些数据竞争,”《命运》将于9月9日登陆PS4,PS3,Xbox One和Xbox 360平台,所以让这些数据看起来更重要了,”Barnes的这番言论是为了回应对于《命运》游戏世界过小的批评,火星和地球都是非常有深度的世界,我这是完全引用了Bungie的联合创始人Jason Jones的话。
这非常棒,他们很难明白这些星球的复杂性和深度,在最近的一次采访中,很多活动供玩家参与,他们的品质更高,游戏的4个主要行星。
但是玩家总体上越来越不在意这些数据了,维纳苏,Jones说:“当玩家只听到4个星球。
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