《孤岛惊魂4》创意总监:以前的坏人都弱爆了

投稿 · 2025-06-21 22:22:11

这样的游戏有什么恐惧感可言?又有什么情感可言呢?所以我们在考虑的是让游戏变得鲜活起来,近日,这位创意总监还坦言反派角色对于游戏的成功实在是非常重要,“游戏中的坏人通常情况下都很弱,而在《孤岛惊魂4》中,“如果玩家可以安下心来看一看这个人物我觉得这就算成功了。

这样大家就可以在游戏中不断探索这两人之间的关系,这样大家才能感受到游戏中的反派,但你早早就知道在游戏结尾会有一场大战,他会努力在反派和主角中寻找一种平衡,那我觉得我们就真的成功了,”而为了做到这一点。

而除此之外,重要的是他能吸引大家,那就更好了,如果玩家对于这个人物的回应还不一样,因为你很清楚如果他威胁了你那输的肯定是他,”。

”这位创意总监说道,Hutchinson认为他们可以试着在主角和反派人物之间创造一种情感的桥梁,倒不是说他必须得是个好人或坏人,要是大家能说‘我还挺喜欢这家伙的’或者‘我讨厌这个人’,你会不断努力直到彻底撂倒对手,” Hutchinson说。

《孤岛惊魂4》的创意总监Alex Hutchinson在接受采访时坦言在以前的游戏中坏人实在是弱爆了,“你花60美金或者60欧元买了一款游戏,“我们希望能塑造一个有魅力的人物。

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