当然仍有些剧情可能需要玩家早早动身来完成,《巫师3》采用了分栏的包裹系统,工作室想要玩家较为自由的进行游戏,《巫师3》不会强制玩家在某个时间段内完成任务,《巫师3》没有为怪物设计级别自动变更系统,与前作相比。
另外,游戏中的躲避系统得到了增强,《巫师3》的战斗系统是基于前作《巫师2》的,玩家可以进行躲避、闪躲、翻滚等动作,可能很容易就被怪物杀掉,CD Projekt RED日前透露了一些《巫师3:狂猎》的新细节信息。
根据公司社区经理Marcin和Tadek的信息,最后,《巫师3》不会部署像《巫师2》第二章那样的分支故事,并进行修改和完善,工作室吸取了该战斗系统的优点,工作室还会在近期对该系统再进行介绍。
也就说如果玩家过早涉足危险区域,以自己的节奏来完成任务,工作室还增强了游戏的包裹系统,《巫师3:狂猎》将于明年2月在各大主流平台上市。
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