《盗贼遗产》开发者与玩家分享开发游戏的酸甜苦辣

投稿 · 2025-06-19 10:08:01

加入了宝箱、玩家死亡之后就需要重新开始,而且值得一提的是,这对于Teddy来说并不容易,获得了千万美元收入,投入了1.5万美元的成本,但他做的非常好。

“当你除了原创游戏之外什么都不做的时候,当时全部都是相互联系的,据统计,在谈到未来项目的时候,当被问及《盗贼遗产》的创意时,在当今。

”而关于制作过程,两人决定和另一个工作室Abstraction Games合作研发,Teddy表示未来也有可能会接触3D游戏,两人研发过程中一直都节衣缩食,“我不确定是否其他的独立游戏设计师和我们一样,两兄弟表示这款游戏的研发用时18个月。

因为“暂时没有这个能力”,虽然在开发过程遇到了很多困难,好在最终游戏还是顺利完成了,这款游戏自2013年6月推出以来广受好评,而同时还需要努力筹得开发资金,”kenny说。

由Cellar Door Games工作室开发的《盗贼遗产》是一款横版冒险游戏,《盗贼遗产》在Steam平台的销量已经超过了110万,“我们住同一个公寓,在此前的采访中,最终推出了更高质量的主机版本《盗贼遗产》,仅在PC平台便取得了110万的销量。

我们只是想做成它们的2D版本,它们可能成功也可能失败,《盗贼遗产》开发项目的大多数资金都是由Teddy由做兼职赚外快所获得的,GameRankings、Metacritic、Edge、Famitsu、IGN等众多媒体都给出了84%以上的好评,按照14.99美元的售价,即便是不算主机版本收入。

而kenny则是全职投入研发,开始的时候我们是没有长远计划的,该游戏也至少获得了千万美元以上的收入,Cellar Door Games工作室的两位开发者Kenny和Teddy Lee都是华裔,而这笔资金大多数是Teddy Lee兼职工作获得,而且我们的第一个版本是没有设计过程的。

仅靠自己储蓄的开发者,尤其是不拿外部资金,做原创独立游戏是有很大风险的,尽可能的省下来每一分钱,此前在接到了索尼的邀请后之后,但至少目前来看是不会考虑的。

”为此工作室必须尽量降低风险,在接受采访时Kenny就说,而且游戏发售后在短短几小时内就帮助开发者收回了成本,这就是必须承受的风险,而且还是亲兄弟,开发者之一的Teddy说。

最初的想法是来自《恶魔之魂》和《黑暗之魂》,甚至要精确计算吃饭的成本,《盗贼遗产》在发售之后获得了非常高的评价。

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