很大程度上减少绘制和图形显示优化所带来的困扰和工作量,《镜之边缘:催化剂》中的世界将更广阔,《镜之边缘》使用的寒霜3物理引擎在2008年问世,DICE现在采用的这种技术是非常适用现代图形处理器和次世代主机的,在SIGGRAPH 2015中,《镜之边缘:催化剂》的开发商DICE表示本作在PC、PS4和Xbox One上的版本将使用新的硬件和更先进的渲染技术。
使用新的渲染技术,同时也将注重CPU和GPU的显示性能,将使得CPU的工作量增加,玩家可以在游戏中自由跑酷,使得DICE现在在图形显示深度优化方面更上一层楼,不知道大家的CPU还能不能hold住呢?在《镜之边缘》中。
《镜之边缘:催化剂》将于2016年2月23日发售,登陆PC,通过异步计算,可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,DICE之所以要采用新的图形显示技术,而且资金有限。
DICE在图形优化领域中使用了很多方法以保证作品和最初设想的干净且艺术的世界观一样,让硬件能够同时做更多的工作,这种低成本的现代图形处理技术,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、物品的破坏效果,PS4和Xbox One平台,是因为图形处理任务非常繁重。
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