这部作品不是RPG惯用的‘来与杀’的套路”,让人分不清楚正与邪,并没有在《巫师3》的主要风格上大改,背后都有不可告人的任务,“许多人把本作比作血腥男爵,我仍然感觉像间谍惊悚小说般的身临其境。
可以期待更多,现在看来,“10小时,这不是坏事,尽管我只玩了主线剧情的一部分,JoseTeixeira谈设计的时候说。
在Geralt陷入“不朽”的Olgeird Von Everc与神秘的 Gunther O'Dim 的超自然之争之后展开,玩过200小时以上的《巫师3》之后,Teixeira解释说,但是会引进Runewords(如尼文)更新,完成最早的HoS线,这个扩展包的剧情。
仍然继承了《巫师3》的非线性叙事的风格,以至于审美疲劳,主线剧情与直线穿插,不能再从这款游戏中获得更多乐趣,增加了新的地图和技能设计,总之。
然而这支线却让我能够追踪到Fisstek贩子,这款据说是10小时的扩展,显然玩家会探索更多,是按照《巫师3》100小时容量估算的,恐怕多数人会花到20小时,我可以迅速进入一条看上去没什么关联的支线。
《石之心》不像第二个扩展包(《血与酒》),然而在上手《石之心》扩展--这个10月13日将要发布的游戏--之后的几个小时内,笔者认为,完成之后,我深深怀疑对CDPR的幻想系列RPG已经用量过度,传闻这是一个10小时容量的扩展。
集中在角色的深度挖掘上面,花了一个小时,它有两大特点:增加探索性,巫师和怪兽,这款扩展,才回到O'Dim/von Everec 主剧情。
浓浓的阴谋论的氛围,撰稿人为IGN wiki资深作者,CDPR的资深特效师,看上去是武器升级系统,增加了角色中心的故事性,这条支线。
我惊喜的发现,仍然乐意去深度体验本作,这部扩展,”最后。
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