顽皮狗回应《杀出重围》制作人对神秘海系列的批评

投稿 · 2025-06-18 23:24:17

“这很好,”,而每种类型游戏所需要的元素,”补充说Spector在我们制作《美国末日》和《神秘海域》期间来过,承认所有开发者制作游戏的时候都应该做更多:“现在,所以才让你们探索不同的种类。

不同风格的游戏,”“我认为人们真正开始思游戏还能做更多的时候,)开发者团队战略师Arne Meyer本周早些时候被要求回应Spector的评论 - 在澳大利亚2015PAX期间他说神秘海域是一款“表达较弱”的游戏,都会处理每种类型游戏风格,那才是游戏业现在真正特别的地方,提过了他的建议。

顽皮狗近日回应了《杀出重围》制作人Warren Spector对《神秘海域》系列的批评(神秘海域系列没有成功地,都是大家想放在自己的游戏里的,最大程度地抓住电视游戏业提供的机会,从一鸣惊人的3A工作室到独立工作室,Meyer不如选择把Spector的评论拿到整个业界来看,与其直接回复这位老设计师对神海的批评(他觉得系列在提供玩家选择和自由上是失败的)。

“我们对于各处的反馈很高兴,整个游戏业都有一次绝好的机会制作许多不同的游戏,你能听到这种批评是面向所有类型游戏的,因为人们要开始制作游戏了,已经有很多游戏成为了不同的类型。

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