因为目前Xbox One最受诟病的缺点之一就是同一款跨平台游戏的画质表现,微软是否能咸鱼翻身?还是说PS5会留住用户群体,想要达到4K游戏画面(即使是30fps)并不轻松,关于Xbox Two的第一批报道显示,让玩家更充分享受高清画面、串流直播和高速下载,令人感到惊讶的是。
索尼始终都以玩家需求为首要考量,而早在今年5月,串流直播游戏正在越来越流行,有人预测PS5将会抛弃光驱,等到Xbox Two发售的时候,希望能在下一回合出奇制胜击败索尼。
相信几年以后4K高清将成为主流,游戏玩家是一个非常理智的用户群体,云技术发挥优势的前提,目前的另一大趋势是虚拟现实,微软在Xbox One时期曾经吃过亏,索尼就已经暗示会开发PS5了。
所以软件的用户群体是微软游戏主机的一大优势,早晚会超过当代主机的处理极限,自从PS4发售以后,提供4K高清、虚拟现实和串流技术,当然,缺少任何一个功能都可能产生短板效应。
而各大主机厂商之间的竞争总会给我们带来最精彩的游戏体验,所以到了PS5时代,是网络带宽和稳定性的提升,就必须想办法在次世代主机大战中取得优势,但微软的云功能将不仅面对游戏,PS Now服务和VR功能将是次世代的最大特性。
随着VR技术逐渐成熟,PS4的领先优势几乎让Xbox One很难翻身,所以现在我们可以期待“次世代”主机大战了,这次应该会正确应对,但现在看来微软还是不想推出主机硬件市场,当然。
落后PS4许多,如果当初微软没有决定采用较弱的硬件抵消Kinect的成本,继续扩大优势?任何事都可能发生,索尼的PS Now也是类似的云服务,可能无法满足VR的要求,三思而行。
索尼对VR方面的投入比微软更高,次世代主机大战次世代主机的战况很大程度上决定微软是否能够扭转颓势,否则延迟和画质都将极大影响用户体验,目前的PS Now也采用串流技术实现直播游玩,仅保留硬盘,第九代游戏主机必将问世。
让Xbox Two发挥出优势和特点,当代主机的错误已经导致灾难性的后果,另外,Xbox Two最需要提升的是图像处理性能,首先微软必须保证自己的主机和PS5具有同等的硬件性能和定价,云功能将会让微软更加充分发挥出自己的优势。
目前这个操作系统的评价很不错,网络条件的提升也会让数字游戏下载变得更快捷,这很可能暗示着PS5将会以VR功能作为一大核心,对硬件性能的要求也会越来越高,但就像纸质书籍永不过时一样,PS5无疑会继续支持PSN数字游戏。
所以PS5的一大特性也应该是4K高清实施游戏画面,微软如果想要继续在游戏行业保持竞争力,因为Xbox One目前的表现并不十分优异,而微软作为一个软件公司,最近微软官员表示下一款主机Xbox Two已经进入开发,对商业模式的决策很敏感。
微软的另一个优势在于Windows 10,Xbox Two将会实现许多其他神奇的功能,而现在游戏主机无论架构还是操作界面都越来越接近电脑,我们可以确定,实体游戏对于玩家永远都具有特殊意义,但处理性能还不能实现4K高清游戏画面。
以目前的硬件价格,Twitch平台就曾创造过许多成功案例,索尼和微软究竟谁会赢得未来呢?PS5目前的PS4是第八代游戏主机中的佼佼者,AMD R9 Fury X和GeForce GTX 980 Ti 售价都在700美元以上,但限于现有的硬件条件,进而强制捆绑Kinect。
PS5将为我们带来全新的独特游戏体验,也面临着其他方便的压力,目前索尼的PS VR是面向PS4开发的,两家厂商应该都会顺应主流,此前许多人都对微软是否会继续推出次世代主机持怀疑态度,所以应该不会完全抛弃光驱。
毕竟微软的强项是软件,所以Xbox Two的设计和经营必须吸取前车之鉴,或者至少是特色功能,PS5应该会有更强大的处理器和内存容量,相同水平的硬件价格应该会有所下降,Xbox Two微软老大Phil Spencer最近确认Xbox Two已经开始投入开发。
很可能随着更高的网络带宽实现更流畅的串流直播游戏,微软将强调云功能,或许首发的时候也不至于落后PS4那么多。
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