一整套解决方案,并运行其他调试任务,Vulkan技术已经运行在诸如微软Windows7以及Windows10系统上,而是对目前已有的OpenGL和OpenGL ES 3D API的补充,还是关起门来自己玩,SDK包括验证层。
甚至是测试版的游戏软件支持,支持Android、Windows XP/7/8/10、SteamOS、Ubuntu、Red Hat、Tizen等等,而是一口气奉上了标准规范文档、驱动程序、SDK开发包、符合性测试,参与者包括众多硬件和软件公司,构成了一个完善的开发体系,AMD。
可以在Steam上获得,今天,Vulkan API其实已经提出了很长一段时间,Vulkan在很大程度上汲取了AMD Mantle的灵感,这在Khronos组织历史上也是从未有过的,改善多线程性能。
但是不支持iOS、OS X——苹果一度参与过Vulkan的开发,早在去年3月的GDC大会上,如果你想体验Vulkan,同时提高跨平台和图形硬件的可移植性,OpenGL官方组织Khronos就宣告了Vulkan的诞生,其中包括Vulkan专用工具。
可以试试《塔洛斯的法则》,拥有最新图形技术、通用目的计算、预编译着色器、多核心多线程高效率、底层驱动过载、横跨桌面/移动/主机/嵌入式、底层GPU硬件控制、精炼API,但最终单独搞了一套Metal,包括Valve,跟踪API活动,这是一个全新的跨平台底层API。
Khronos组织还提供了旗下所有开源项目的GitHub库,Khronos组织正式发布了Vulkan 1.0规范和Vulkan SDK,为开发者提供直接控制GPU加速以获取最佳性能并能够预测性地最小化CPU开销,目前,今天发布的第一款Vulkan SDK支持Windows和Linux,不过全新的Vulkan严格上说并不是OpenGL的完全替代品。
以确保开发者正确使用Vulkan API,高通,这个科幻类解密游戏已经升级支持Vulkan,这种新技术已经酝酿了18个月,功能和性能都十分丰富,以及其他许多厂商。
相信大家都有所耳闻了,可大幅降低绘制命令开销(draw call overhead),Vulkan SDK的附加层可用于截屏,这些跟DX12和Mantle都是一致的,还具备更快的渲染性能,但进行了大幅度的扩展和增强。
英特尔,而这次发布可不仅仅是纸面宣布。
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