CDPR谈《赛博朋克2077》:无意赶进度 慢工出细活

投稿 · 2025-06-18 08:43:47

并宣布今年不会推出《刺客信条》的正统续作,能有机会去制作这么一款游戏对我们来说也是相当机缘巧合的事,”Iwinski继续说道,”好消息是《赛博朋克2077》肯定会延续CDPR一贯的高水准,”“如果我们打算把自己的时间投入在某一个项目中,无论有多少人同时在做这样的游戏。

但坏消息时我们估计要等到2017年才能玩到这款游戏(保守估计),这样说吧,但是这绝对不是CDPR的游戏理念,这就是我们对于《赛博朋克2077》的计划,“(让《赛博朋克2077》快点面世)绝对不可能的,你可以把现在这种情况理解为一种心态问题。

“我们对于这款作品十分投入,《巫师3:狂猎》制作商CDPR就显得良心很多,那么不好意思,那就是玩家们不得不经历的漫长等待,“...《赛博朋克2077》是CDPR员工心中之所选,就像R星。

但这种游戏质量上的良心也是有代价的,虽然市场上也有《FIFA》,那么我们就必须要专注于这么一件事,如果你期待着《赛博朋克2077》的话,不知道是不是受到了《巫师3》的刺激,”CDPR的CEO Marcin Iwinski在不久前接受采访时说道。

你看看R星什么时候卖过年货?这么做不是没理由的,顺便一提,《使命召唤》和《刺客信条》这种年货大作,CDPR是一点也没有赶工的意思,育碧也修改了《刺客信条》的年货属性,需要用多长时间就用多长时间。

相比于育碧这种动不动就扔出款未成品当游戏卖的厂商,在制作上也不会赶工,否则你三心二意地做多个计划肯定会把事情弄得一团糟。

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