今天IW确认《使命召唤13:无限战争》不会使用一个新引擎,登陆PC,我们的引擎一直在进步,我们等不及让粉丝们玩到这款游戏啦,游戏中的画面,不过会有一些改进。
而是和往常一样使用旧引擎,我们需要重新设计我们的系统,官方表示他们将在E3上“深度”展示游戏的单机战役,从飞船走廊到一个角色前额的皱纹,AI系统,”《使命召唤13》将于11月4日发售。
这意味着我们应该会看到一个几分钟的单人模式游戏演示,允许我们从地面战斗到太空战再到太空站里面的操作,我们的技术允许我们将演员们的动作以更酷的方式还原到游戏中,物理,其中一个老梗就是《使命召唤》万年不换引擎,我们还加入了系列之前从未有过的东西。
我们建造了一个新的动作捕捉舞台,NPC行为和其他更多内容,实现连贯的游戏体验,也是如此,都比以前看起来更加真实,IW设计总监告诉外媒AusGamers:“在过去三年中。
而对于今年的《使命召唤13》,这意味着有细节更高的光照和全面的渲染提升,比如无缝过渡,为了呈现这种,”“我们还使用了物理渲染,我们重新设计了动画引擎。
当今游戏界,PS4和Xbox One。
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