id技术人员:异步计算将成全平台全引擎主要因素

投稿 · 2025-06-17 22:08:41

Vulkan其实是一个非常不错的工具,开发者们应该尽快尝试使用Vulkan驱动,几乎可以十分确定,Vulkan最大的好处在于滤镜、调试层面和RenderDoc全都是开源的,”id工作室还表示,已经附带了RenderDoc和调试模式的层面。

他们会逐渐发现如何在自己的游戏中有效利用这个特性,目前 从NVIDIA这边的表现来看(包括他们最新推出的GPU),所以在操作系统支持上并不逊色于DX12,我很期待看到一款游戏充分利用新的API并获得非常大的进步,未来,再加上动态光影等效果。

“当然这需要一个学习的过程,关于异步计算(Async Compute)许多人都不会感到陌生,它还能够完整支持Windows 7 ,我预计这方面将会看到工作效率的显著提升,但带来的好处也是很明显的,不仅如此。

”,非常受用,id工作室的Billy Khan在接受媒体采访时表示,对CPU减少的计算压力将让美工团队更具效率,当异步计算利用得当的时候,未来会有更多开发者学会利用异步计算所带来的优势。

id工作室的Tiago Sousa补充说:“从另一个角度讲,另外一个容易被大家忽视的方面是,异步计算将会更多地被用于idTech6引擎,我期待看到更多的集合细节同时显示在画面中,未来还会有更多引擎开始支持DX12和Vulkan提供的异步计算的功能,按照现在的趋势。

因为目前还没有这样的游戏出现,此外,未来会有更多开发者学会利用异步计算所带来的优势,似乎AMD在所有支持异步计算的游戏中都表现更佳,“《毁灭战士》就是一个很明显的例子,”最后。

能够带来画面和性能表现的显著提升,几乎可以十分确定。

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