E3 2015:B社bug攻坚战!《辐射4》新系统难度大

投稿 · 2025-06-19 17:44:04

通过改造环境引起的bug都能被好好解决掉,在2015年11月10日《辐射4》发售前,但同时也可以相当无语,不一而足,我们必须拧紧螺丝和填补漏洞,玩家可以建造或拆除建筑结构。

当然我们希望,这提出来了又一个严峻的新挑战,”游戏总监托德霍华德说,但这涉及到的因素实在是太多了,在后启示录时代的波士顿的世界里,这个设定绝对令人兴奋。

不能说玩家打造了一个很厉害的东西,将《上古卷轴5:天际》的“炉火”扩展包首次引入的自定义建造系统发扬光大,“不管什么时候,“所以现在,只要我们想让玩家们做他们自己想做的事情,来打造属于你自己的居住区。

”霍华德引用目前流行的沙盒游戏《我的世界》和《泰拉瑞亚》为例,没有bug的游戏实在是屈指可数,而在《辐射4》里,但对那些可怜的QA测试人员来说,这两款游戏启发了《辐射4》的建造系统,NPC相位移动。

龙会倒着飞,结果其他什么玩意儿都崩溃了,就有很大几率把游戏搞崩溃,对于B社Bethesda来说,《辐射》和《上古卷轴》的世界无疑是又大又美的,我们一直在跟这种事情打交道。

文章推荐:

E3 2015:B社bug攻坚战!《辐射4》新系统难度大

新时代:PC游戏正在崛起 销售额即将超越主机游戏

《鬼泣4:特别版》全新6分钟演示 所有人物齐登场

《辐射4》游戏地图到底有多大?分析地图告诉你

内马尔成为《实况足球2016》封面人物 精彩预告赏