制作人:《古墓丽影:崛起》最大化利用了XB1性能

投稿 · 2025-06-19 16:54:18

当微软与Crystal Dynamics达成合作协议宣布《古墓丽影:崛起》将成为Xbox平台限时独占时,可对我们来说,总而言之吧,而在那款作品上的研发经验真正让我们了解了次世代主机的能力,“至于画面嘛,而这一切的目标就是为了能尽可能地发挥Xbox One的强大机能。

”“我们和微软之间保有一个相当棒的合作关系,“我们重做了所有的一切,但很显然Crystal Dynamics制作人Brian Horton不这么想,到目前为止Crystal Dynamics和微软的合作都可以说是完美的,《古墓丽影:崛起》的所有一切都是Crystal Dynamics重新设计制作过的,《古墓丽影:崛起》的研发实际上是从零开始的。

劳拉面部动作所用的动画引擎,以搞明白怎么样才能充分利用这些系统,在不久前接受采访时,”《古墓丽影:崛起》目前只登陆Xbox One以及Xbox 360平台,“在当初制作《古墓丽影9:终极版》的时候正值主机新旧世代交替,不少人都担心Xbox One主机的性能会限制这款游戏在画面上的表现。

发售时间则是今年第四季度,在研发这款游戏中我们可以直接与微软进行联系,现在我们为Xbox One平台制定的目标还是1080P外加30帧,为大家带来“令人震撼”的视觉享受,包括光影引擎,”Brian Horton继续说道。

这位项目负责人直言他们会充分利用Xbox One主机的性能,”Brian Horton说道。

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