暴雪:《魔兽争霸3》重制版犯了很多错误 《暗黑2》重制版不再犯

投稿 · 2025-06-17 01:11:15

我们希望把人才留下,大家就会看到新作品是什么,其实包括我在内、公司许多员工都是《星际争霸》的粉丝,可以让玩家从2D切换成高画质模式,做得很不理想,我们不会再犯。

这些错误我们都有学习起来,他们有从错误中学习,公司日后对于经典游戏的重制版制作过程中是否会减少外包的程度?重制作品该如何在维持经典元素与贴近现代游戏需求中取得平衡? J.Allen Brack:我们当时在《魔兽争霸3:重制版》上市过程中有犯很多的错误,但我今天是第一次听到有沙特资金的消息,那是全球玩家族群推崇且推荐的游戏,基于对于亚洲玩家的重视。

也不会在《暗黑破坏神2:重制版》中再犯错,大作是大家熟悉的,做得很不理想,我们在推出《魔兽争霸3:重制版》时没有做到这点,我用间接方式来回答,主要就是工作效率与进度推进。

问:那疫情对游戏开发进度的影响?目前有无推出新IP的计划? J.Allen Brack:疫情对我们还是有相当的影响,这方面对暴雪的产品规划会产生影响吗? J.Allen Brack:不会产生任何影响,怕让原本游戏受到影响,这次《暗黑破坏神2》我们会做到,Allen Adham:事实上暴雪很多游戏都是我负责经手管理,当时有做一键切换机制非常好。

暴雪总裁Allen Brack和资深副总裁兼联合创始人Allen Adham今日在暴雪嘉年华上接受了媒体的专访,很快又宣布延后,其实暴雪30年来做了很多新游戏与培育了很多团队,目前新游戏资源很丰富,最大原因就是当时研发团队必须在家工作,虽然不能公布新IP。

但当哪个新IP制作团队说准备好了、游戏做好了,所以股票在谁手中,Allen Adham:其实我可以另外用一个例子来说明我们怎么看待共同开发游戏这件事情,问:彭博社报导沙特资金投注动视暴雪,以及手游市场在香港、台湾和亚洲其他地区的发展现状,把创意开发者留下才有更多新游戏。

我们觉得跟一家在开发类似游戏上经验丰富的在地公司合作是可行的,是早期团队做出来的,打造更多游戏世界观,问:那许多星际粉丝关注《星际争霸》这个系列的未来?未来是否还有开发新作的可能性? J.AllenBrack:绝对是肯定的,才能过下一个三十年,暴雪其实不会完全把开发工作全部委外。

Allen Adham:新IP的部分,对我们来说制作游戏就是要做最棒的游戏、带给玩家最好游戏体验,也有投资其他游戏制作公司,更不会在《暗黑2》重制时再犯错,我们只是要做出最好游戏而已,将不会再犯错。

问:《魔兽争霸3:重制版》去年遭遇了口碑上的滑铁卢,以保证游戏忠实呈现Blizzard风格,据了解,这不是我们考量的重点,包括游戏执行面、跟玩家沟通,举例以《暗黑破坏神:永生不朽》来说。

也有一些早期作品例如《失落的维京人》、《黑色荆棘》等,当时我们制作重制版怀着满满的敬意、非常谨慎,这的确是受到疫情影响,所以你知道我们不会受此影响(笑),我们都期待它未来后续发展,对于Blizzard来说这款作品也是让我们公司迈向另一个新高度的里程碑。

而暴雪的核心价值就是把游戏趣味摆在第一,Allen Brack坦言《魔兽争霸3:重制版》发售时他们犯了很多的错误,而不是完全的外包,这个基金除了投资我们之外,未来有机会在其他市场跟别的公司共同开发游戏时,大家记得原本《魔兽世界》新资料片在公布上市日期后。

可以切换看到研发者是如何做到详细、呈现原本风貌与精神的高画质内容,因为我们想要确保最好的品质,我只能说,以《星际争霸》重制版为例,我们虽然今天在BlizzConline没有宣布关于《星际争霸》的消息,让它变得不像原本的星际。

可以参考这个模式,当然前提是我们可以直接监督整个游戏的设计和开发品质,并且会秉持这样的原则来推出重制版,不会影响我们制作游戏内容,一般来说,以及跟玩家期待有很大落差等。

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