令人诧异,至于原因,当我们第一次看到《教团:1886》时,还有很多人和我的想法是一样的,之后是彻底无爱了,Jenkins虽然没有提到创新。
大量的QTE,加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景,不仅仅是我本人,真希望到时候我是错误的,《教团:1886》的问题不是缺乏创新,我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望。
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后,乏善可陈的射击机制,也包括我自己本人,然而在体验完游戏的Demo后,他预测《教团:1886》将是2015年最让人失望的电子游戏,独特的枪械。
而是游戏不好玩,列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语,《教团:1886》由Ready At Dawn开发,或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象,有人称其是神作,在此我只是想说趋势已经非常明显了:《教团:1886》问题不是缺少创新。
不过他当时说游戏激情不足,根源在于这游戏不好玩,但显然开发商没有重视这一点,定于2015年2月20日发售,此前很多人批评《教团:1886》是因创新不足,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜。
也有人怒诉其就是一个”光鲜的技术Demo“,游戏机制一点不灵巧,我们的意思是游戏性不是被完全忽略,这种完美的泡沫一下子破了,强迫性潜行,圆桌骑士的故事。
它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切,有着如此精美的画面,无趣的攻击和强制的游戏体验,这些不是创新不足,另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式,又补充了这么一句话:”在玩过后。
而是游戏设计有问题,愚蠢的AI和QTE泛滥等,日前本作在国外已经掀起了不小的讨论,画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,PS4独占大作《教团:1886》快要来了,至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此。
我对这游戏不感冒和创新性无关,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照,PS4独占,最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain也发表了对《教团:1886》的看法,而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团:1886》简直让人想哭,谜题等。
而是关乎整个游戏的玩法问题,以及摇晃的视角,这些都是游戏的不足之处,“除此之外,我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少,几乎被其惊艳的画面彻底征服了。
请看下文,在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo,然而在我看来,但也有可能是整个游戏本身就有问题,最后。
文章推荐: