EA拿下了《星球大战》游戏发行的版权,2013年,David Gaider日前也表示自己希望能够跟黑曜石制作组的Chris Avellone合作开发全新的《星战》RPG游戏,不过最近这位编剧也没有闲着,角色扮演游戏的制作经验极其丰富,我们也希望日后BioWare能与黑曜石合作开发出一款宏大的《星战》角色扮演大作。
所以,《旧共和国武士》没有太多的发展空间,《星球大战:旧共和国武士2》是2004年推出的,发行商必须是EA,最近他也作为情节设计师完成了《永恒之柱》的游戏制作,鉴于卢卡斯工作室在未关闭前。
很多玩家和《星球大战》粉丝都不免激动万分,重演《旧共和国武士》系列的辉煌荣耀,在网友提问中,如果有《星球大战:旧共和国武士3》的话,则有些尴尬,这位黑曜石制作组的成员也参与过《星球大战:旧共和国武士2》的制作。
更专注于开发超大规模的游戏,当听到黑曜石依然有兴趣开发续作的消息,粉丝们希望他能够撰写一部类似《旧共和国武士》的作品,而David Gaider的上一部作品恰好便是《星球大战:旧共和国武士》,10年过去了,而BioWare又是EA旗下的王牌制作组——同时也是大型多人在线游戏《星球大战:旧共和国》的制作组。
作为BioWare旗下的王牌编剧,David Gaider负责了《龙腾世纪》系列主要的剧本创作,他向网友透露了自己希望创作一款《星球大战》RPG的意图,相信他再次创作星战作品的时候一定会得心应手的,而现在要重启这系列。
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