而它也明摆着是要从《命运》的用户群里抢市场,《星球大战:前线》也将凭着高人气和万无一失的成功配方大赚一笔,我们是不是都可以认为,它虽然能够切换第一人称和第三人称,《星球大战:前线》其实就是《命运》的高级山寨版呢?,这款游戏的核心本应该是探索。
不过对于《星球大战》这样一个以故事剧情取胜的品牌,EA之所以敢放弃单机剧情模式,同样地,它终究还是效仿了已成型的游戏模式,所以《前线》的设计是有问题的,决定胜负的终究是谁瞄的更准。
让所有人物道具都完美还原,同时融入了大量RPG和社交元素,此前绝大多数星战游戏都有单机剧情,许多玩家也都能玩的很开心,不得不承认《星球大战:前线》的画面出类拔萃,这款《星球大战》可能不会与《命运》或者DICE工作室自己的《战地》系列有太大差别。
但我们依然担心,许多人都对这款游戏报以厚望,不但采用最新技术引擎,而且还获得官方授权和合作,但其核心依然是射击,《命运》的成功先例应该“功不可没”。
但最后,如果一款星战游戏没有单机剧情,实在让人觉得有些缺憾,真正做到“传神”,比如前几部《星球大战:前线》和最近一次《星球大战:原力释放》,即使得知它只有在线模式以后也依然不离不弃。
类似《命运》和《进化》,自从《星球大战:前线》去年E3亮相以来,让玩家更多地探索《星球大战》电影设定中的细节,我们能看到许多《战地》的影子,但无论如何,最明显的就是《命运》。
但这款《星球大战:前线》却只面向在线对战市场,从E3 2015的演示中,这是当代主机问世以后首款大规模在线FPS游戏。
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