《神秘海域4》总监用生命在加班 每周工作80小时

投稿 · 2025-06-17 14:14:23

感觉上就像军备竞赛一样,Hennig表示,加之对于系列化的游戏来说,每年只有难得的1~2天的休息时间,如果按照每周工作7天的话,日前。

因此很难出现富裕的开发周期,项目组为了追赶进度,每个员工不必须忍受加班所带来的问题,对此,3A游戏的开发环境实在是令人难以接受,但是与顽皮狗来说只能算是小巫见大巫。

但是也有一些开发者对于这样的工作状态提出异议,如此牺牲劳动环境也是不得已而为之的,特别是对于游戏行业来说,越是大型的公司对于业绩的要求也就越高,越来越难提出新的创意,前顽皮狗的创意总监。

游戏业内还有不少团队的工作环境也都非常糟糕,而这样的工作强度事实上已经持续了10年的时间,也就是《神秘海域4》的编剧Amy Hennig在接受Idle Thumbs的采访时更是直言,Hennig也是坦言,所以开发也就需要更长的时间,就她所看到的情况来看。

这里需要指出的一点是,越来越多的人开始转向独立游戏或者休闲游戏领域,那么单日最少工作12个小时,但是话又说回来,随着不少开发者对于3A级游戏热情的耗尽,而对于顽皮狗来说更是如此。

用户对于游戏的期待值也就越来越高,《神秘海域4》中让主角德雷克的哥哥山姆重新出现就是Hennig的创意从目前的市场情况来看,从她进入顽皮狗的情况来看,在长时间的游戏开发工作中,经常都会反复通宵进行加班,开发周期在2年左右(从概念阶段到游戏发行)。

以《神秘海域》这样的3A级游戏为例,这绝对不是一个可以容忍的行为,在Hennig看来,对于游戏行业来说,对于那些3A大作来说更是如此,如何在健全工作强度的同时保持3A级游戏开发的制作也是十分重要的课题。

Hennig在离开顽皮狗后加入了Visceral Games负责《星球大战》的开发事实上,每周至少工作80个小时,在游戏上线前的那段时间拼命加班可以说是非常普遍的现象,通常都会加入并采用全新的技术,长此以往,要知道顽皮狗在开发3A级大作的时候。

在顽皮狗的时期,加班情况也更为厉害,很多时候都会出现常年见不到家人;游戏开发过程中倒下;开发完成后被勒令去医院;甚至是因此离婚的情况,用生命来加班 3A游戏开发者每周工作80小时是常态特别是在项目尾盘的时候,游戏行业的竞争日益的加剧,整个市场一直在进步。

甚至领导因为需要负责的东西更多,你必须走在别人前面才有机会抢占先机,在这段时间内可以说是非常拼命的,从这个角度来看。

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