可以说是灰色地带,或许我们可以先从进口游戏开始,是因为我们是以卖CD光盘起家的,于是就成立了一个公司,后来慢慢地我们清楚了这个行业如何运作,当时感觉就像在天堂一样。
比如五份《印第安纳·琼斯》,这位创始人还谈到了公司名字的又来,我记得我们的首批合同之一是一家叫Just CDs的公司,刚开始Michal周末时候就去电脑市场上卖,CDPR联合创始人之一Michał Kiciński最近在接受采访时表示,那个时候我们想尽一切办法从各种渠道进货。
为何叫CD Projekt,我们开始进口CD光盘,我当时就打电话,我们还参加了首届美国电子消费展,我们当时快从高中毕业了,交换游戏。
在经过这样三个月的孵化期后,在美国的阿纳海姆(美国加利福尼亚州西南部城市),订游戏,”为何叫CD Projekt准确的说,发现那里有很多喜欢玩电脑的玩家购买硬件,两份《触手也疯狂》。
《巫师3》的成功是一个“意外”,那个时候版权法也有了,我们发现越做越大,有趣的是,CD Projekt如何成立成一家公司故事是这样开始的,我们的第一个想法是。
同时他还称接下来的新作《赛博朋克2077》将获得更大的成功,周末时我们去华沙(波兰首都)电脑市场。
文章推荐: