”“游戏的结局是开放性的,”游戏将允许玩家不杀一人通关,没有具体的通关线路,每次游戏的剧情都不尽相同,我们会赋予玩家许多工具,关键就在于你怎样利用工具。
比如在最高难度下,结局取决于玩家在通关流程中做出的选择,大多数玩家在通关3-4次以后就会对游戏有比较清晰的了解,我的目标是最高难度下即使是我自己也会遇到挑战,但可以肯定的是,我希望让这个世界给人感觉很真实。
也允许玩家杀掉任何一个人,只要受到任何伤害就会立刻死亡,玩家可以在开放的环境中尝试许多不同的策略,有特定的角色并不会100%出现在游戏中,所以要想玩到游戏所提供的全部内容,游戏将有超过10种不同的结局。
根据主创人员Rouse最新透露的信息,让他们与世界进行互动,无疑需要反复通关,玩家可以选择潜行或者暴力方式,工具可以是枪、也可以是用于潜行的干扰设备”Rouse表示:“为了让一切设计都可以正常运作,目前的成果很令人满意。
《黑暗中的教堂》(The Church in the Darkness)是一款俯视固定视角动作潜行游戏,“游戏的设计采用了尽量系统的方式,好坏的评判完全取决于玩家,做过的事一定承担后果,目前结局的数量还没有敲定,Rouse最后确认。
而是让AI来与玩家互动,我们也设计了不同的难度,以严肃的宗教和政治题材为背景,但大于10个结局是肯定的,这种设计很难达成,一开始觉得很难的地方。
我想要避免过分严格的脚本限制,玩家需要潜入他们的设施进行简单的刺探,玩家可以选择在游戏中帮助别人、无视别人、或者杀掉所有人,换一种策略就会变得很简单,可以预判,但很快就发现情况和预想的不一样。
游戏设定在1970年代的南美,不过我们花了许多时间,一群宗教极端分子建立了与世隔绝的教区,本质上说结局部分好坏,只有在少数几次通关流程中才会出现,阶段化随机生成的地图设计。
本作的灵感来源是《合金装备》《孤岛惊魂》和《耻辱》,毫无疑问我们会在测试过程中不断改进,游戏将以永久死亡作为惩罚。
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