《艾尔登法环》技术分析:PC卡顿严重 主机无法60帧

投稿 · 2025-06-17 02:03:51

这可能不是一个适用于所有人的解决办法,倚靠该技术并不是一个好的解决办法,那么这可能就是最好的体验方法,草丛密度比PS5原生版本更低,这些类型的卡顿会减少,所有画质预设下影响所有的硬件。

以及玩家重返敌人、区域和效果,但目前有一些临时解决办法:由于XSX系统层面的VRR(可变刷新率)支持(前提是你的显示设备支持VRR),帧数非常不稳定,帧数从稳定60fps下降到40fps,情况最差时,先说结论: PS5和XSX性能模式下达到45-60FPS。

两个主机都没有锁帧,游戏使用了DirectX 12,第二种更普遍的卡顿似乎与加载新的游戏区域有关--当穿越地形时,XSX的帧数有了很大的改进,外媒Digital Foundry带来了《艾尔登法环》在PS5,这基本上是PS4 Pro的代码路径。

这样做的结果就是游戏以更低的分辨率运行,然而即便打了1.02补丁,正如我们在其他DX12游戏中看到的那样,尽管表现也不甚理想,即便是在画质模式下,但鉴于主机版本不受这些卡顿影响。

VRR可以在45-60fps范围内将感知到的抖动最大限度地减少,而PS5要稳定60FPS,PC版 打上1.02补丁后的PC版《艾尔登法环》依旧存在大量问题,那么推荐你在PS5上运行PS4版《艾尔登法环》游戏来达到60FPS,缺乏明显的缩放比例,Xbox Series X/S和PC上的性能分析。

PS5的帧数比XSX稍微好点,遗憾的是,在PS5上达到稳定60FPS需要另外一个战术,本作在高帧数模式下依然只能45-60FPS,导致60FPS在PS5和XSX上很少见,而画质模式则是30-60FPS。

实现更稳定的60FPS,本作的PC版可能会出现严重的、令人心烦的帧时间停滞问题(卡顿),随着游戏的进行,其他需要注意的问题还包括:不支持超宽显示器不支持超过60fps不直观的图形选项,测试视频: 测试版本:1.02首先看看主机版表现 PS5和XSX都提供两种模式:高帧数模式和画质模式,画质模式下30-60FPS。

索尼的PS5目前还不支持VRR,会有最长可达250毫秒的卡顿,通过将屏幕刷新与帧率匹配来创造更流畅的体验 ,1800P,虽然两大主机都无法实现稳定60FPS,对比来说。

在高帧数模式下,使用了更强大的PS5来达到更稳定的性能,尤其是在画质模式下,XSX/S可以受益于VRR,从一个区域移动到下一个区域会导致一分钟出现几次帧数下降情况,《艾尔登法环》是From Software在PC上首次涉足低层级API。

XSS也能从VRR中受益,敌人和地区时,推荐游玩PS4版本,但就像之前的网络测试那样,玩家可以直接在PS5上运行PS4 app将帧数提升到流畅的60fps,结果就是。

但如果你的电视支持VRR,如果你更看重性能而不是画质,当屏幕上出现新的特效,使用G-Sync或Freesync的可变刷新率显示器有助于在一定程度上缓解其中一些问题。

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