他们工作在一个被我们成为‘艺术深坑’的地方,那些热切期待下月《辐射4》发行的粉丝们又有“药”可以吃了,”玩家可以前往Bethesda的官方博客来查看详细的内容,在游戏总监Todd Howard、首席设计师Emil Pagliarulo、概念设计师们以及我之间,Bethesda日前分享了15张双页《辐射4》艺术概念图,“我们的概念设计团队经常启发我们的创新之矛: Adam Adamowicz, Ray Lederer, Ilya Nazarov, 和John Gravato。
”“很多创意就是来源于此,包括奇异的武器、动力装甲、自然环境、变异人、安保机器人和可乐枪,这还只是墙上涂满了各式设定的艺术公寓之中的一个房间而已,首席艺术设计史Istvan Pely写道,展示了游戏中各种废土的风土人情,来源于我们的热切讨论。
在这本艺术概念图册前言中。
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