他还在PC上实时运行了这一场景内容,Sagar使用了Blender、Zbrush、Substance工具以及PhotoShop软件来协助处理,Sagar表示“几乎场景中的每一个材质都可以动态实时改变颜色、粗糙度、手柄、外观以及相应的细节,”,当然最后成果也是相当惊人的,Sagar Rao日前在DSOgaming分享了一段用虚幻4引擎打造的“音乐厅”视频。
不仅如此,通过substance和UE4材料实例可以做到这一点。
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