画面逆天!史克威尔开发总监谈最终幻想Demo演示

投稿 · 2025-06-11 21:24:34

制作《最终幻想:灵魂深处》工作室的艺术家制作了材质,首先他说明了Demo是如何从强大性能的PC移植到性能相比稍差的PS4而不失真的,改进了渲染引擎,他们首先为PS4平台重新编写了粒子引擎,并在演示前一天完成了,是他们制作了如此令人惊艳的画面效果。

另外在内存方面也有一些小的优化,重新设计了流系统,多边形的密度和超多无用元素消耗了非常多的性能,PS4版舍弃了PC上使用让画面看起来像单个电影场景的技术,前Square Enix 技术总监Julien Merceron谈论了他们在2013年放出的技术demo演示,在巴黎举办的Cité des Sciences et de l’Industrie技术大会上。

Agni’s Philosophy,在最后,他们已经不需要降质来完成优化了,虽然他们对实时演示没有任何经验,而他们确实找到了几个非常便捷的方法在不降质的情况下进行优化,最后我们还是要感谢那些艺术家们。

而且所有内容都没有进行优化,每自己演示一次,也没有使用仅渲染可见元素的技术,各个方面就可以再优化一点,Merceron称他的团队制作了电影式的工具和引擎,模型等。

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