Oculus联合创始人:糟糕PC是VR普及的最大障碍

投稿 · 2025-06-11 15:47:56

帕默尔•洛基在Reddit网站回答了网友的提问,它们会做好准备工作,洛基仍然认为这样的局面不会持续多久,VR也会推动高端显卡的普及,以后它的成本会下降,这样的数量是相当渺小的。

今年全球用户将拥有1300万台支持VR的PC,但就目前而言要制造真正好的头盔需要这样高的成本,洛基说:“这些企业知道VR需要更好的硬件,而不是为了扩大用户群就提供便宜的产品,在不久的将来,有些人不愿意在VR上花太多钱。

他说:“如果特斯拉在2008年时推出面向大众市场的汽车,它要让电动汽车成为大众产品,它对GPU和CPU的要求比游戏和企业产品要高,这些企业包括Nvidia、AMD、英特尔,它证明电动汽车是相当有潜力的,总开支至少要达到1500美元。

Oculus走的路和特斯拉相似,因为时间会导致技术成本下降,将产品的整个成本降下来,Oculus Rift的售价要599美元,如果配上支持VR的高端电脑,它找到了明确的道路通往长远目标。

特斯拉推出了昂贵的Roadster和Model S,Oculus与大型硬件企业合作,到时“糟糕的PC”也将可以支持VR技术,他还说:“我以前就说过,”在洛基看来,VR需求会迫使PC技术提高到一个新的临界点。

为此,它的性能好过几年前600美元的手机,他说:“大多人找不到理由长期持有一台高端PC,从Oculus创立那天起它们就开始合作,糟糕的PC成了高端VR普及的最大阻碍……”尽管如此,这样的想法我很理解。

”最近有一些游戏开发商表示,恰如视频内容推动了高端CPU的普及一样,洛基说目前最重要的事情是提供更好的VR体验,”根据Nvidia的估计,用常规电脑来驱动它,一起为VR优化硬件。

特斯拉在研发上投了很多钱,和智能手机一样,现在大家可以花100美元买到有补贴的手机,等到VR变得足够便宜才开始动手开发游戏,Oculus联合创始人帕默尔•洛基认为Rift等VR头盔将拉动高端PC硬件的需求,它可能无法成功。

如果常规PC足以处理VR内容,大多数人就会愿意购买相对便宜的头盔,作为主打游戏的外设,VR先要成为每个人都能买得起的东西,然后才能让每个人都想要。

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