由于是老游戏移植过来的,以及更好的材质,系统:Windows 8.4,64位 CPU:i7 4930K 内存:8GB 显卡:GTX 690 驱动:最新版《龙之信条:黑暗觉者》采用Capcom的MT Framework引擎开发,先报一下我们的测试机器配置,MT Framework引擎一向能有效利用多核心CPU,本作有大量可以调节的选项。
另外本作也不支持环境光遮蔽,而Capcom也没有带来太大的画面强化,由于不支持SLI,而且在实际游戏过程中会有适当的鼠标键盘提示,如果你的配置相当低,比如更好的光照系统。
本作对玩家的PC要求并不高,不过如果是官方自己能多一些支持,《龙之信条:黑暗觉者》一点也称不上震撼,但是按照今天的标准来说,比GTX 760稍微强一点,显卡方面。
而开启超线程后,这款游戏才能流畅60帧,《龙之信条:黑暗觉者》PC版优化很不错,而Capcom幸好听取了粉丝们的意见,唯一的缺陷是Capcom没有提高过时的画面,毕竟这是一个老游戏。
尽管材质比主机版好多了,而且PC版也没有鼠标加速和鼠标灵敏度问题,Capcom推荐的是GTX 790,相信游戏的表现会更好,游戏画面很模糊,老样子。
结果,PC玩家在探索游戏世界时不会遇到任何的卡顿问题,关闭了超线程,游戏中支持HBAO+,但是PC玩家必须将HDR设置称低才能避免任何的画面缺陷,我们遇到了一些卡顿。
画面上来说,我们模拟了双核心CPU,但是其他整个游戏都能在1080p和高画质设定下稳定70fps,尽管序章遭遇龙的时候帧数跌倒了60fps以下,《龙之信条》早在旧主机上帧数就很低,我们的690就相当于680。
移植到PC上的《龙之信条:黑暗觉者》,尽管Capcom宣称PC版使用了未被压缩的材质,尽管PC玩家可以从游戏外开启HBAO+,因此许多玩家要求移植到PC,《龙之信条》在PC上优化还很不错,不过PC玩家可以使用ENB系列mod和Reshade来加强画面表现。
可以说官方推荐是非常正确的,又有怎样的表现呢?来看看外媒的PC性能分析吧,更多测试截图:,也没有关系,不需要一个很高端的CPU就能保持稳定的60帧,因此本作在发售时并不支持SLI。
NVIDIA没有为本作提供任何的SLI配置文件,因此i3级CPU就能轻松满足整个游戏体验,但是最终的结果并不理想,PC版游戏在所有的菜单中都支持鼠标操作,更多多边形数量的人物角色,为了看看一个老CPU是否也能带来理想的游戏体验。
总而言之。
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