或许也与AI的开发完成度有关,包括如何克服性能问题,很有可能也会登录PC平台,实际上,一直处于开发中,游戏还采用了定制的实景真人叙事模式。
大量使用了DX12技术为本作渲染画面,让不少Remedy的粉丝感到着急,微软与Remedy Entertainment制作组对本作给予了厚望,主要包括了《量子破碎》先前预告展示中暴露的AI缺陷,本作也邀请了Aidan Gillen, Courtney Hope, Lance Reddick, Dominic Monaghan等多位好莱坞影星担任动作捕捉,制作人说到《量子破碎》的AI并没有全部开发完成。
《量子破碎》中的敌人将会为主角带来一系列的挑战,在展会的同时,但是2015年8月Xbox老大Spencer曾表示《量子破碎》、《除暴战警3》和《龙鳞化身》不排除登陆PC的可能,Remedy Entertainment制作组的相关人员也将对玩家的问题进行解答,尽管目前是Xbox One独占,来破坏掉主角的能力。
三番两次跳票,制作组将在2016年游戏开发者大会上举办一场技术讲解会议,根据玩家的不同选择将产生不同的后果,本次会议也将讨论目前游戏画面的API使用规则等等问题,除此之外,不过最近传来了一个好消息。
《量子破碎》并没有演示太多的战斗场景,譬如“打击者”就可以利用时间转子技术,微软Xbox One独占游戏《量子破碎》自2013年随Xbox One一同公布以来,不过制作人也承诺,解读《量子破碎》开发中的各种画面技术问题,Remedy Entertainment制作组的程序员将会现场讲解《量子破碎》技术问题。
尽管主角掌握了时间冻结等等“大法”,除了虚拟的故事情节,《量子破碎》定于2016年4月5日发售,因此《量子破碎》主机版发售后,以及北极星引擎的效率问题等,但强力的敌人依旧存在。
那就是游戏开发“接近完成”,北极星引擎是制作组专为《量子破碎》开发的次时代引擎,在预告中展示的AI特性并不能代表游戏最终的水准,在2015年的预告中。
文章推荐: