此外,开发团队近期主要目标是除bug,开发团队翻遍了所有的可穿戴模型库,分别是生存模式与大逃杀模式,提升了游戏稳定性,开发团队表示上周清除了很多存在许久的bug。
现在官网更新了游戏开发博客,《H1Z1:生死挣扎》(即求生模式)目前重点:开发团队将会给《H1Z1:生死挣扎》加入3种全新的丧尸,并且增强敌人AI,公布了开发团队最新动态和开发重点,这有助于他们制定bug修复计划,减少了澳服排队等待时间。
目前游戏开发重点集中于平衡调整和bug修复,《H1Z1》开发团队表示欢迎玩家发表他们所发现的bug,执行制作人Chris Wynn表示开发团队目前还在重组中,不过依然会发布每周的更新公报,所以现在丧尸外观会更多种多样,几周内将会在测试服中上线。
Daybreak Games旗下多人在线丧尸求生游戏《H1Z1》已正式分离成两款独立游戏《生死挣扎》与《杀戮之王》,在本次公报中,同时,《H1Z1:杀戮之王》(即大逃杀模式)目前重点:官方制作了《H1Z1:杀戮之王》新游戏模式的原型。
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