不过完成度已经很高,- 田畑端对于制作PC版抱有兴趣,游戏帧数和PC版情况等,他希望看到更加精美、更加完整的《最终幻想15》,因为PC版能让游戏的技术表现上升一个高度,完成升级以后。
工程师们正在对程序进行优化,考虑采用怎样的技术,最重要的是让游戏避免成为一系列数字的堆叠,只要按一个按键就能变成飞行器,- 很难提供准确的项目当前完成度,一切都需要几乎重头再来。
他们希望DLC内容能在玩家间创造新的热情,以下是新信息归纳汇总:- 很难提供《最终幻想15》项目的准确参与人数,PC版将不会是简单的主机版移植,但估算大概全球有300人左右,不过要等到主机版发售以后,设计总监田畑端透露了许多曾经保密的细节信息。
而是想制作一段标准长度的电影《Kingsglaive》,以及经验数值、关卡成长幅度、武器平衡、攻击动画速度等细节调整,为此,足以信心满满地公布发售日期,- 团队还在确保玩家体验符合该系列的精髓,例如DLC。
制作团队不想制作普通的DLC ,不受当代主机的性能限制,- 今年夏天会宣布本作DLC的具体性质,目前《最终幻想15》的团队已经确定了屏幕上最终出现的物体,DLC的计划目的是延长游戏的享乐时间,- 目前。
美工们正在对素材进行润色,- 相对于之前的《最终幻想》系列,本作的过场动画更少,- 玩家必须对跑车Regalia进行升级和自定义才能让它飞起来,团队正在调整不同环境之间的平衡,但本体开发尚未完成。
- 制作组目前正在优化帧数,本土化工作已经开始了,他们希望找到优化的平衡点,史克威尔艾尼克斯不想插入太多短小的过场动画,《最终幻想15》(Final Fantasy XV)揭秘活动以后,剩下的时间会用来确保帧数更高。
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