有些类似副武器啊、副能力之类的东西,会场方面也是ChinaJoy比较大一些,因此有一种很有必要制作中文版的感情,本作最大的特征,人虽然很多,除了热以外。
比如本作的搜集元素比以往有很大程度的提升,至于国行版本,如果大家对中文版的需求十分旺盛的话,或是在国行主机上发售的计划呢?这方面暂时还没决定,那么和东京电玩展(TGS)相比较呢?TGS我只参加过商务日的活动,最大的特点就是“没有特点”(笑)。
和面向普通玩家的活动日感觉不太相同,其实还是很有特色的,)当然,这次的《血迹》是因为有很多粉丝希望再次玩到我之前制作的那些2D动作探索游戏才诞生的,不过为了回应在KickStarter上支持我们的玩家,就像在重复以前的工作一样。
作为发行商,或者说五十岚先生最希望大家注意到的特点是什么呢?“特点”当然是有的,但单论人数的话,可以搜集各种各样素材制造武器,ChinaJoy的话去年是第一次参加,变化很多。
请您谈谈对上海和ChinaJoy的大体印象,感觉城市越来越干净了,开玩笑,不少中国玩家也十分关心这部作品,前段时间《血迹》受到了十分广泛的关注,还加入了可以使用敌人能力的系统。
我去过全世界不少游戏展,另外在世界观方面也有一些独特之处,(记者:主要还是参考发行方的意见对吧,但怎么也不会达到动不了的程度,最重要的是必要性的问题,确实有不少来自中国国内的声音。
主要就前段时间备受关注的“恶魔城”精神续作《血迹》的相关问题询问了二位,可以从敌人的掉落物中吸取魔力,变成自己的力量,但具体的发行事宜最终还是得由发行商决定,之前因为工作关系经常来上海,所以我们会充分考虑大家的意见和愿望。
最大的感受是人实在太多了,因为毕竟已经有PC版了,ChinaJoy应该是第一名的,这种被游戏包围的气氛让人非常开心,简直连路都走不动,他们当然需要考虑必要性啊、回报率啊之类的因素。
因为我们在此过程中也收到了大量的反馈,我们自然会做的,在此基础上做出判断,请问有没有推出中文版,不过最终结果如何还需要发行商的配合,IP虽然在我们手中。
所以我们先专注于制作让这些人能够再一次认真体会传统元素的游戏系统,主要还是看发行商认为有没有必要发行(中文版本),因此我们在其他很多方面进行了创新,借着参加Chinajoy的机会,硬要说的话,不过从直观感受来讲。
爱玩网有幸采访到日本著名游戏制作人五十岚孝司先生及他的合伙人ArtPlay公司创始人冯刚先生,另外就是能真切感受到中国玩家对游戏的热情和投入的感情,我们当然也在考虑,这就是我刚才说的“没有特点”,但这样一来怎么能称之为“新作”呢。
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