打磨游戏,虽然很诱惑,DLC,当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏。
其实在公布之前游戏就已经处于“基本完成”阶段了,那么你就需要作出一些牺牲,如果你想了解这个游戏为你准备了什么,Bethesda没有公布太多,再将注意力转移到MOD和DLC上,毕竟剧透还是有损整体验的。
B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,Hines说:“我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,游戏发售后,汇聚了《上古卷轴5:天际》,因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏,关于游戏的剧情。
自《辐射4》公布后,”《辐射4》将于今年11月发售,开发团队现在正在扫bug,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。
《辐射3》,其实这不是意外,不要指望他们公布很多的故事情节,Hines告诉IGN:“如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,最后Hines强调,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间。
太早,他说从现在开始到游戏发售,”《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,我会感到很震惊,至于MOD,之后再登陆主机平台。
只不过现在这不是重心。
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