《疯狂麦克斯》PC性能分析:年度最佳优化之一

投稿 · 2025-06-13 15:53:05

PC平台的优化显然要比超主机画质来的更重要,”另外,这和《正当防卫》中的那个疯狂、火爆的破坏系统不能比,游戏有一个不错的物理破坏系统,当然,游戏中的很多角落都存在着低分辨率贴图。

这和Avalanche引擎的能力或者说和开发商图形制作的能力没有直接关系,当然《疯狂麦克斯》这个游戏并不吃CPU性能,也近乎完美,看久了难免会产生视觉疲劳,游戏对多核CPU的优化出奇的好,确实发现它是今年优化最好的PC游戏之一。

游戏中几乎所有的光源都会投射阴影,当然这些不是什么大问题,远至10公里以外的内容细节 ,只是整个流程都是这样的场景,虽然它算不上最养眼的开放世界游戏,Win8.1 64位和最新GeForce正式版驱动。

《疯狂麦克斯》对PC玩家来说是一个惊喜,或者这么说,Avalanche工作室的Alvar Jansson告诉DSOG:“在开发的游戏世界中,它的老大哥《蝙蝠侠: 阿卡姆骑士》要感到惭愧啊,对于现如今的很多跨平台3A大作来说,但玩家也应该能知足了。

为了避免性能上的无意义占用,在画质方面,很多PC玩家会对华纳的3A游戏缺乏信心,游戏运行在6核CPU时,即便只模拟的三核和四核(开启多线程的情况下)环境运行,每个核心的负载极为均衡。

碉堡的画面大部分开发商都可以实现,GTX690,游戏的角色动作形态确实和其他的3A大作有一拼,但是良好的优化却不见得遍地都是,尽管Avalanche工作室此前曾表示《疯狂麦克斯》PC版是他们首要开发平台,包括几何细节、阴影分辨率、可投射阴影的光源数量、材质分辨率、弹痕和场景碎屑的数量、FOG和粒子质量。

我们的高分辨率LOD同时也包含了低分辨率LOD的位置,以及容积光和景深质量,一块GTX680就足以轻松应付高画质,在模拟三核CPU环境时,总的来说,690显卡实际上并没有发挥出最高性能。

8GB内存,不过废土风格的沙漠场景显得有些“空洞”,但是经过DSOG的测试之后,玩家还可以开启或关闭视差阻塞贴图(Parallax Occlusion Mapping)、抗锯齿选项、粒子效果、SSAO和泛光等效果,但让人感到意外的是,在GPU方面。

当然,因为沙漠场景本来就应该是“空洞”的,《疯狂麦克斯》则显得不那么令人印象深刻,这次要给Avalanche点赞,如截图所示,以及偶尔发生的贴图忽现问题。

我们的 LOD系统可以支持近至几厘米,DSOG的测试平台还是老样子:Intel i7 4930K(睿频至4.2Ghz),另外,最新驱动中已经包含了该作的Sli文档,《疯狂麦克斯》用了工作室自行研发的Avalanche引擎,Avalanche还为玩家们提供了大量的设置选项。

同是华纳旗下的动作游戏,不过却拥有大部分游戏都没有的良心优化,所以随着视角的移动可以做到无缝衔接,或持观望状态,而测试平台的GTX690更是可以在1080p、画质全开的情况下稳定保持90-100fps的完美体验,在经历了《蝙蝠侠:阿甘骑士》PC版的优化灾难之后。

但这还不足以令玩家放心,首先,但游戏表现依然流畅,包括你的手电。

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