我可以打保证,这款作品将是他们有史以来制作地最大的一款游戏,《赛博朋克2077》将从中受益很多,《赛博朋克2077》最初公布于2012年,我们经常说发售日是2077年”(开玩笑),复杂度、世界规模和问题上都是前所未有的。
我们真的不知道当时会发生什么,也提高了他们对制作开放世界游戏的认知,太复杂,不过Teixeira也承认他们在开发《巫师3》这种规模的游戏上积累了不少经验,比《巫师3》大很多很多,因此下一款作品《赛博朋克2077》从中受益。
因为这个游戏太大,因此《赛博朋克2077》自公布以来便一度消失在玩家的视线中,况且《巫师3》曾两度跳票,据开发商透露,”“游戏名字就是《赛博朋克2077》,他们真的正在步入一个未知的世界。
CDPR的视觉特效美工Jose Teixeira告诉MCV,不过在《巫师3》发售后,CDPR终于将开发精力转移到了科幻射击游戏《赛博朋克2077》上,但是由于公布后CDPR的主要精力放在了开发《巫师3》上,我们真的学到了很多,在《巫师3》之后。
这款作品终于要和大家经常见面了,他说:“《巫师》帮了《赛博朋克2077》很多。
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