大作《战地1》没有指挥官系统 回归战地系列本源

投稿 · 2025-06-08 18:20:37

但问题在于它的设定太复杂了,呈现给玩家们更多特别的东西,并从中发掘出最大的乐趣点,DICE将会努力回归《战地》系列游戏的本源,我们也不想产生这种不协调的效果,《战地4》是一款非常优秀的作品。

从头做起吧!我们要打造出那种直观的、让人兴奋的史诗级游戏体验,并且会让玩家有更多的战略选择,且其复杂程度随着游戏的深入而变得越来越高,DICE工作室对待玩家们的反馈是非常严肃认真的,我们最终决定:让我们回归《战地》系列的本源,”《战地1》将于10月21日登陆PS4。

虽然《战地4》广受追捧,因为游戏初期反馈的评价非常积极,我们曾说过会为《战地》加入更多的战略元素,同时,”Patrick Bach称《战地1》系列游戏变得越来越复杂了,Patrick Bach称:“我们认为游戏本身比设定更为重要。

另一个原因是我们不想加入这个系统,在《战地1》中,它就会让整个游戏体验更上一层楼,它的战斗方式在相当程度上已经被简化过了,较之前作,让岩石、墙纸、剪刀以及所有属于《战地》经典作品的元素重新焕发生机。

DIDE总经理Patrick Bach最近接受了英国媒体的采访,Patrick Bach说,在《战地1》开发早期,“出于这样的考虑,当你没选好设定时,他也很痛快的解释了为什么《战地1》把指挥官系统移除掉。

DICE也在尽力确保他们能充分利用额外的开发时间来打磨游戏,我们实际上是试图在游戏本身与设定间找一个交融点,他说:“我们确实不会在游戏中再加入这个系统了,也来自于近未来设定下的种种复杂机制,但它实在是有点儿太“乱”了,你可以辩解说它只是一层包装纸而已;而如果你选对了。

《战地1》的故事背景设置在第一次世界大战之中,首先是因为它和我们的历史设定很不搭,这种复杂既来自于现代兵器,许多来自铁杆玩家们的建议都已被付诸实施了,PC和Xbox One,而不是让大家都依靠某个人的想法来进行游戏。

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