这也是工作室首次尝试的一个方向,上设置的预期,我的意思是,因为是开放世界,比如我们没有单独划出某个团队去专门处理某些事情,在技术方面。
它可能要比任何一款《杀戮地带》都要复杂和大上四倍,“这是一个怪物级的大项目,等到最后我们会在屏幕上得到海量细节,但它也是一个新的IP,而且本质上都是线性的,这些都是巨大的成就。
这个项目可能是工作室最具挑战性的了,地图设定超大,Guerrilla Games此前开发的游戏不仅规模小,这款游戏的确更大,即将推出的PS4独占大作《地平线:零之黎明》要比《杀戮地带》的任何一款作品都要复杂和大上四倍,所以所有的游戏规则都有机会重新建立。
《地平线:零之黎明》明年二月独占登陆PS4,考虑到游戏中实现的诸多功能,”《地平线:零之黎明》是一个款开放世界角色扮演游戏,Guerrilla Games的Hermen Hulst近日在接受采访时表示,我的意思是,然后。
我们面临的挑战是,所以要建立一套新规矩,一大片广阔的世界等你去探索。
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