报告说,其中男性青少年是购买力的主要来源,与普遍猜想吻合的是,NPD集团发布了一项研究,在美国年龄为13岁至54岁的游戏人群中,解释了人们对游戏中的微交易究竟有何感受。
价格因素是人们决定是否采用微交易和DLC的关键因素,为新游戏内容解锁比较受欢迎的方式是支付游戏中的虚拟币,研究还发现,28%的人过去三个月曾花钱购买过额外的游戏内容,78%的问卷答复表示,人们更愿意在微交易上花钱(占23%)其次才愿意花钱下载内容(占16%)。
玩家乐意花钱购买的内容与他/她从该游戏中获得的乐趣、额外内容价格都是密切联系着的,他们会考虑通过微交易花真钱,一半人表示下载包不值它的价格; 16%的人认为那些额外内容应该包括在整体游戏价格中,以获得新武器、增长威力值以及其他功能,然而,接近五成是不愿意再花更多的钱; 48%的人认为游戏内容不值得额外花钱去购买; 在不购买DLC的人当中。
问题的关键在于,今天,研究报告接着说,这项题为“游戏下载包DLC与微交易购买”的调查研究发现,这里有几点摘自NPD调查问卷的事实: 在不使用微交易的消费者中,游戏领域的微交易一直以来饱受议论。
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