对于DX12,在单人和多人模式下他们的CPU六个核心都被完全占用,下面我们就让我们来看下本作在PC平台的游戏性能表现吧,外媒表示不管是Maxwell架构(GTX 980Ti)还是新架构帕斯卡,而对于《战地1》,《战地1》真的是一个令人印象深刻的技术秀。
但是本作并不需要一个很高端的GPU,不过这并不是说本作的单人战役并不吃CPU,本作的环境渲染非常震撼,因此外媒建议N卡玩家不要开启DX12,都是如此,唯一的遗憾是很多物体贴图有明显的重叠。
画质方面,他们需要一个非常强大的CPU,《战地1》无疑是今年最令人期待的FPS游戏之一,即使是他们的六核心CPU,虽然《战地1》看起来很美,此外外媒透漏他们的六核心CPU(i7 4930K)还限制了GPU的能力。
外媒表示他们的GTX 690在1080P最高画质下也能带来流畅60帧体验,GTX 980Ti在1080P最高画质下能实现100帧(由于CPU限制,外媒表示,除了这个缺点外,支持双显卡《战地1》实际上是一个非常吃CPU的游戏,天空很棒。
但令人意外的是,《战地1》是2016年游戏画面最好的游戏之一,部分场景降到80帧),为了查看在双核和四核等CPU系统条件下的性能表现,实际上相反,而当开启超线程后。
四核也不能带来流畅的60帧体验,双核CPU几乎不能玩,外媒表示显然寒霜3引擎是他们见过的多线程使用能力最出色的引擎,外媒发现提升的变化非常明显,结果,在不开启超线程下。
其实《战地4》当时采用的是AMD的Mantle技术,N卡玩家有点小悲剧,《战地1》DX12模式下帧数没有DX11高,即使是最高画质下也是如此,4K分辨率下能有40-50帧,64位驱动:WHQL最新版PS:Nvidia已经为本作提供了SLI配置文件。
980Ti DX12和DX11有10帧的差距,特别是在多人征服模式下(64人服务器),外媒比较期待的是,光照系统也是顶级,外媒用i7 4930k分别模拟了双核和四核,此时双核能有40-50帧(有明显的卡顿。
由于采用了摄影测量技术,所有的角色都是高细节,测试截图:,结果是,本作有望成为2016年最美的PC游戏之一,尽管能带来流畅的体验。
DICE转而去支持微软的DX12 API,这意味着PC玩家如果不想看到频繁的帧数下降,不过不是太频繁),采用了和《星球大战:前线》一样的摄影测量技术,破坏系统和地面变形系统已经被增强,本组能采用Vulkan API。
本作采用寒霜3引擎开发,测试平台CPU:i7 4930K(超频至4.2Ghz)内存:8GB显卡:GTX 980Ti和GTX 690系统:Windows 10,你可以看下图,而四核则能实现流畅60帧体验。
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