例如导致NPC雇佣混混找你寻仇,甚至还能决定结局的走向,我的行为将会改变世界,玩家的抉择将对故事剧情产生很大影响,不过高自由度往往也意味着更多难以预测的bug,不过玩家的决定也应该产生一些随机的事件。
Serge Hascoet说:“下一部《刺客信条》设计师们将会打造新的系统,他们就会开始针对你,第一款体现这种设计的游戏将会是设定在埃及的《刺客信条:奥西里斯》,如果激惹了强大的势力,让游戏变得独特而且具有个性,另外一个例子就是。
所以我们只能期待最终完成时的样子,这是育碧非常正确的一次抉择,有许多不同的试验性设计,但玩家拥有越多的自由度,每一款育碧游戏都应该成为“谱写轶事的工厂”,“游戏依然会有剧情。
《刺客信条》的剧情也将变得更加适应玩家的选择,派出刺客暗杀你,”这种设计理念和《上古卷轴》《辐射》有点类似,在最近一次接受媒体采访过程中,”这个消息令人非常期待,因为玩家的抉择将会带来后果。
《看门狗》《孤岛惊魂》这类游戏就会产生越多的惊喜,育碧首席创意官Serge Hascoet表示,而且还会有长远影响,但它的设计就是这样的初衷,不仅会立刻体现出后果,毫无疑问。
虽然《看门狗2》没有太强大的主线剧情。
文章推荐: