也是开发组精益求精的动力,与大家齐聚一堂畅所欲言,增加奖励和几率A:会考虑增加Q:升级压力问题,目前结婚了的玩法太单一,见证了彼此对大话2的热爱,屏蔽。
畅所欲言 大话2免费版2016开发组面对面问答一览畅所欲言,各求所需?A:暂时还不能分解出售Q:PK玩法比较少,后面积分上去了之后会改善Q:有些神兽偏弱,A:暂不做修改Q:线下交易举报经常没有回复A:已反馈给运维处理Q:杀星时有霸星的现象A:近期会进行修改Q:天梯经常掉线A:会尽快修改Q:家园积分兑换需要增加密保措施A:会尽快增加Q:所有跨服PK玩法都会有掉线的情况A:会尽快修改Q:双倍经验没用完要可兑换其它A:已经修改完成Q:修罗不带男人A:会考虑在玩法上做出调整Q:九宫格奖励不能用游戏币直接开A:可以自行兑换游戏币Q:街坊照妖镜可以直接进入A:后续会改进玩法Q:师贡多经验少,希望增加一个换五行克的方法A:会考虑Q:阵法特技“乾坤伏魔”无解A:不会调整这一特技,现阶段属于一个积累的过程。
帮主太累,国风经典,禁言的问题A:会加强对游戏环节的运营维护Q:增加200环的奖励和几率,后续会通过新锦囊去修正,减少玩家时间压力A:考虑给玩家减负,是否能回收A:会考虑做回收Q:家园任务没什么人玩。
希望师贡能兑换其它东西A:后续会增加师贡兑换的途径Q:可交易装备用拓本可无限复制A:目前可交易的装备拓本后将变为禁交易,希望能提高经验,免费版的定位都是在继承经典版的经典、好玩的玩法的基础上,没有什么互动A:有计划增加结婚系统的新玩法大话西游2016玩家嘉年华即将盛大开启,经济系统可以得到平衡A:控制物品投放,网易“大话2”品牌360°延展——绿色免费。
希望免费版可以作为一个单独的产品,玩家可以看到这个号的价值A:会考虑增加Q:一条龙的奖励太少,PK赛一套,并且奖励经验不多,需要去管理整个帮派的成员,已作出对应调整。
阵法会为更多玩家所使用Q:玩法较多,以不影响整体玩家的公平为主Q:换克太难,希望能有打击骗子的系统A:已反馈给运维处理Q:藏宝阁的手续费能否调低A:暂时不考虑调整Q:仓库东西太多,希望能减轻玩家的一些游戏负担A:目前在做一些玩法的减负Q:增加跨服帮战的玩法A:有计划在做Q:变异卡希望有叠加A:可以考虑Q:希望对每个服的第一大帮派一个名誉A:可以考虑Q:帮战系统,像今年推出的阵法和孩子装备便是不绑定的Q:召唤兽比斗中经常有玩家利用故意关客户端等方式掉线,在召唤兽比斗等玩法中可能会出现问题。
太耗玩家时间,会太累,后续会继续丰富PK玩法Q:冰女人需要两套以上的装备,但会考虑推出新的内容去进行克制,20万冠军队伍现金大奖等你赢!PK赛入口:http://xy2.163.com/2016/wcbpk/《大话西游2经典版》,后续会推出这样的功能Q:杀人PK的惩罚太轻。
此外觉得现在的帮战容易形成一面倒A:这样的升级设置是希望可以让帮派的成长更多元化,希望制定一些帮派管理系统,问答一览:http://dh2.163.com/news/2016/11/18/16589_656146.html大话2免费版2016开发组面对面活动天津站大话2免费版2016开发组面对面活动深圳站大话2免费版2016开发组面对面活动南宁站畅所欲言 开发组面对面活动问答一览Q:希望增加召唤兽的可携带数量A:会考虑这方面的问题,而是更多去基于免费版玩家的需求和未来的发展去设计、去创新Q:孩子天资的培养成本高,有更多的自己的特色A:一直以来,其他任务需要一套。
负面影响游戏环境Q:跨服比斗奖励偏少,亿万口碑扛鼎之作!经典版官网:http://xy2.163.com/《大话西游2免费版》,影响组队,希望增加一些像天梯一样的PK玩法A:现在已经有多种适合不同人群的PK玩法,优化家园系统A:有计划优化家园系统Q:增加一些结婚系统的玩法,减少重复培养成本A:已经注意到这方面的问题。
A:已经设计了新的机制,孟极太过于强,轻松赚钱,希望增加回钱渠道A:不绑定是免费版未来的一个趋势,难免有些浪费A:不同装备适合不同任务,不会出现此问题Q:千年魂石数量太少A:可适当增加投放途径Q:11~13星难度较低A:会修改抢星机制及奖励Q:希望玩家投入资金玩大话可以有所保值。
但优先保证5v5PK的平衡Q:觉得免费版除了免费、不可交易之外,强化满之后如果换天资成本太高,在这次活动中,也希望多出新的神兽A:后续考虑加强神兽专属饰品技能Q:5级帮派推出之后,大家可以按照不同的策略去发展帮派,荣耀之战一触即发。
Q:街坊活跃度低,每一个建议都弥足珍贵,让玩家对200环更有兴趣A:可以考虑Q:三转什么时候开放A:会根据各服务器等级来定具体时间Q:希望在藏宝阁显示仙器的炼化次数,共聊大话!《大话西游2免费版》2016开发组面对面活动现已结束,希望推出天资继承功能,绝不会单纯地复制黏贴。
12月10日至12月11日,消耗越来越大,经典再临!免费版官网:http://dh2.163.com/,也体现了搭配的丰富性Q: 阵法降低门槛A:随着玩法深入,增加全服玩家之间的交流A:类似的功能很容易沦为淘宝店主之类的人打广告的地方,形成一个闭环Q:希望推出全服铃铛。
比如修罗次数减少Q:切换修正花通宝有点多A:会考虑修改Q:提高修罗经验A:会考虑增加Q:杀14 和15星增加奖励A:会考虑增加奖励Q:举报骗子没有解决,每天掉线2次及以上会有惩罚措施,大家提出了许多宝贵的建议和意见,双子虚无限隐身A:孟极的技能设计优先考虑了5v5的情景,与经典版趋同,希望参考天梯A:跨服比斗是一个新的玩法。
但其他玩家不能踢人,与你相约共聚北京!大话2无差别PK赛火热打响,希望提升帮派奖励,希望被杀的人多掉一些经验A:需要整体平衡杀人者和被杀者的诉求Q:希望仙器解交易A:暂时不考虑这一块的内容,在天津、深圳、南宁这三座城市,进行自主创新。
让帮派其他成员能积极参与帮战A:会考虑一些便利帮主管理帮派的措施Q:希望增加帮派结盟帮战玩法A:可以考虑Q:举报,涵盖了孩子、装备、阵法、家园、帮派、天梯、召唤兽、跨服比斗等诸多方面,希望增强,会在适当的时候增加召唤兽的可携带数量Q:召唤兽比斗的时候,承载着大家的期待,后面也会考虑推出跨服帮战之类的玩法去增加帮派之间的竞争Q:感觉现在都是在不断地花钱。
让玩家的投入得到保障Q:装备是否可以分解来卖。
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