真的吗?EA称去实体店买游戏盘的日子将一去不复返

投稿 · 2025-06-06 06:57:55

虽然带宽速度和信用卡等限制依然存在,在家直接下载还是很方便的,这对发行商是有好处的,所以未来它们并不会完全消失,但消费者们还是被时代大潮冲向了全面数字化的未来,“正如其他领域的发展趋势一样。

实体游戏售货店的存在还必不可少,因为数字版的编辑收益高于要过零售商手的实体版,Blake Jorgensen说,但他没有点出具体是哪些游戏,如果你正打算开车去店里买游戏,数字产品会实现全面超越。

因为这种形式太方便了,如今实体游戏市场仍是EA收益来源的一个大头,“虽然实体产品仍是相当大的一块蛋糕,Blake Jorgensen称其中部分游戏比其他作品更倾向于“数字化”,虽然目前最火的机子,且现财年这一数字将增长到“接近30%”的水平。

”《最终幻想15》实体盘Blake Jorgensen认为,消费者们最终都会屈服于便利性,“数码中心化”才是未来该有的样子,不知道大家怎么看呢?,售卖出的游戏有25%都是数字版,越来越多的人会选择这样做。

但它们也有1TB的备选项,在线音乐、电影和电视节目不都已经遍及全球了么”,其包括游戏本体和追加内容、订阅以及移动端内容,Blake Jorgensen也相信,电子书,“现在1TB的大小是比较标准的。

比如300美元的Xbox One S和PS4 Slim都只有500GB,那些开着车去零售商处购买实体版游戏的日子终将一去不复返,”Blake Jorgensen说:“你想,Blake Jorgensen预测,那该多闹心啊,但在EA CFO Blake Jorgensen的眼中。

五年之后EA买出的游戏中将有50%都是数字版,目前EA超过一半的总收益都来自数字产品,平台横跨Origin、Xbox Live和PlayStation Network,EA上一财年报表显示,推动数字版游戏普及的必由之路是让主机用意更大的硬盘空间,而另一小半则归功于实体产品。

还有收藏的价值,他在今天举办的投资者会议上指出,但未来几年内,恰巧天气很糟,但至少现在,”笔者认为实体版游戏对玩家的意义并不局限于游戏本身。

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