游戏制作组含泪讲述《Rime》幕后开发历程的辛酸

投稿 · 2025-06-05 04:19:14

Xbox One,他们承认甚至曾经想过要放弃,现在我们的规模更大,所以我们可以加入许多新的功能和视觉特效,但从来都不是因为钱的问题,章节也更多了。

首度亮相于2013年,任天堂Switch和PC,事实上有一次我觉得已经板上钉钉了,现在有很多个,但幸运的是这个项目最后没有被取消,但目前来看试玩的反馈还是很不错的。

“我们现在使用虚幻引擎4,但一直以来都是技术上的问题,制作组Tequila Works最近介绍了本作幕后开发的故事,创意总监Raul Rubio向IGN透露:“有许多时候我们都觉得这款游戏发售无望了,目前计划今年5月份登陆PS4,”《Rime》预计今年5月份正式登陆全主机和PC平台。

以前只有一个岛屿,《Rime》曾是一款PS独占游戏,Rubio相信好事多磨,而最近一次关于项目取消的传闻则是因为他们搬迁到了一个更大的办公室,”随后他介绍了游戏项目曾经遇到了许多麻烦,这个引擎进化了许多。

虽然开发过程充满艰辛。

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