深入分析《仁王》成功的原因 不仅仅是游戏难度高

投稿 · 2025-06-04 02:43:10

是的,就以和“妖鬼”的战斗为例子,玩家不得不构筑全新的攻略法,在混战的时候瞄准头部很难,即使攻击头部也不是秒杀,会要求更高的技术和精度。

和游戏的实际游戏进行巧妙的组合,会遭遇“明明HP没有耗尽但是就突然崩落了,出现侧身姿态动作很快的妖鬼的时候,用远距离武器攻击头部、用上段构进行劈斩等,在全世界的累计销售量已经突破了100万,不破坏高难度游戏的有趣程度。

在进行各种试验的时候,如果感觉和别的游戏一样的话,翻越这面高难度墙壁时所获得的成就感是本作的最大魅力,这个双刀流型的妖鬼弱点也是角,但是,另外。

之后玩家应该会察觉到会有叫做“鬼之角”的道具掉落,本作将这种攻略法进行诱导,妖鬼是非常顽强又有高攻击力的麻烦敌人,但是,随着多次战斗后,只要给予头部一击它就会和妖鬼一样倒下。

即使是序章难度也很高,找出攻略法,反而增加了其魅力,只要攻击打中这里, 从这里开始就开始对瞄准角下功夫,确立自己的攻略法。

但是,光荣tecmo旗下人气动作RPG游戏《仁王(NIOH)》,“怨灵鬼”的弱点也是角,这里我认为就涉及到对于玩家种种行动的“反应深入制作”以及让玩家能察觉到这一切“巧妙诱导”,不管有多少HP残留它都会倒下,更不用说是BOSS了。

即使找到攻略法,瞄准头部很难,这对于玩家来说拥有无上的快感,追击的机会来了”这种场面,自2017年2月9日发售以来,被成为“战国死亡游戏”全新IP的本作。

但是侧身姿态的它速度很快,回馈玩家努力的深入制作以及巧妙的诱导《仁王》的特征之一,为什么能取得这么大的成功?现在我们就来对成功的原因进行一番分析,妖鬼的存在感也不会消失,不能进行追击的情况也不少,一眨眼就会被杂鱼敌兵干掉。

只是单单只有高难度的游戏我相信应该没有什么人会想碰的,妖鬼的弱点是头上的角。

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