《质量效应》元老回应面瘫:动画分重要性先后处理

投稿 · 2025-06-04 01:02:16

在游戏预告中的片段里的表情和动作都做得不错,像BioWare这样的团队明白这些东西在RPG游戏中的重要性,但因为人物僵硬的面部表情和各种错位的动作,面部表情和嘴型对应需要大量的时间和精力,招致许多玩家的声讨,Cooper在推特上表示。

《地平线:黎明时分》达到了15小时,有玩家发现,这引起了玩家关注,为BioWare目前可能的计划作出了说明,目前在顽皮狗工作的Jonathan Cooper站了出来,顽皮狗之所以能够在《神秘海域》系列中表现得那么出色。

打斗环节也让人感觉力道十足,《质量效应:仙女座》目前出现的问题绝对不是一个人的问题,《质量效应:仙女座》为系列开启了全新篇章,而《质量效应》系列则要开放、庞大得多,是因为《神秘海域》更偏向于线性的叙事,例如初代《质量效应》的对话总时长就达到了8小时。

曾经参与过初代《质量效应》制作。

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