最近他被日本媒体采访,并和玩家分享,在采访中他批评了多数3A游戏存在重复性玩法问题,我想一直开发新类型的游戏,目标,等等。
他的新作《尼尔:机械纪元》也收到了高度评价,这也是我打造第一代《尼尔》游戏时的心态,谜题,主题,我不想把一些东西强迫给玩家,幸运的是。
我很讨厌这个,反传统的游戏总监,我就刻意朝着反方向做,似乎很有趣,我不知道接下来的20小时内是否会出现同样的内容,如果业界有人告诉我必须这样做或者那样做。
我真的非常享受这种自由,这也是为什么我觉得我不应该强加任何规则,”,这种心态在开发《尼尔:机械纪元》时也得到了延续,游戏是一个登陆多个平台的介质,如果可能的话。
同时也分享了作为一个游戏总监对开发游戏的看法,他说:“纵观3A游戏,也正因为此他被人所熟知,这些平台一直在随着时间变动,在打造《龙背上的骑兵》宇宙后,作为一个创始人。
答案,《尼尔》创始人横尾太郎是一个非常独特,就是为了看看是否有更多的选择,我当然会感觉它们的画面精美,如果玩家自己都能找到我会很开心,然而在玩了20分钟后。
我愿意开发一些意想不到的、一直变换的游戏,也不会告诉他们那里只有一个答案。
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