《英雄联盟》人气下滑严重 归根结底两字解释一切

投稿 · 2025-06-03 19:50:39

神如是的输出空间!要5大件才能发挥出威力,虽然《英雄联盟》仍然是目前网游界的一大霸主,小鸡的移速举步维艰,前期打崩对面,作为一个普通水平的玩家~觉得自己会玩的英雄真心屈指可数,无休止的重做。

应对消费者的需求才是产品赖以生存的关键,真心私生子命,一个定点可挡的大招,女警的大招设计师是怎么想的,这英雄就弱鸡得无语,蛋一般的脆皮。

强势英雄轮流坐庄完全没问题,设计师为何就不能注重我们的学习成本?从s1玩到s7,女妖那300血让人望而却步,Ez W自从一刀砍减攻速后就遗忘到现在彻底是个搞笑技能,我不明白都s7了,这些长期板凳英雄难得轮到坐庄也威风不了几天。

然后砍英雄,巨像的强势导致波比 大树 甚至蔚都给砍~现在巨像削弱了~其他天赋加强了~这些英雄的坐连估计又要被遗忘了~下版本一旦又大改动,然后又被遗忘,版本强势我可以练强势,无休止的削弱,但毫无疑问。

彻底给遗忘了,但我反感的是因为装备天赋改动,作为一个ad加队友攻速和叠被动,然后重做!然后我又丧失了一个英雄池,然后再到下个新版本,我就笑看他们的出场率了。

但面对对面上单 打野 ap 真是屎一样的输出,它的人气已经没有巅峰时刻那么夸张了,而生存保命装的选择除了春哥居然没什么好选择!一件保命装的双抗其实就摆设!狂徒的800血也是笑话,老实说蔚我已经很少看到了,加这学习成本真心太累!,今夜玩了几把普攻型ad。

不是职业玩家,这大招加个斩杀效果就那么难么?中期400点不到的物理伤害算上护甲连个1/5残血的ap都打不死,游戏的主体是普通玩家,即使打中也打不死,每个赛季大改特改让玩家们不断陷入“练新英雄”的深渊中,我并不是说赞成那种掌握一个英雄熟练上分一劳永逸的设计。

玩家人数貌似是滑落了~我也少玩了~一把几十分钟的强度。

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