首先拿人手一支的Vanquisher开刀!该枪的越级表现使其风靡一时,累加伤害由50减至45,- Flak Cannon技能基础伤害由180增至250,- 炮塔得到各种强化,- 冷冻的基础伤害由135增至150,开发团队还调整了武器平衡数据。
不再是挠痒痒的装饰品了——比如伤害提升;技能冷却时间从放置开始算,现已修正,- 科技强化挂件由+15调整至+30%,在获知玩家社群的呼声后终于下决心nerf该枪,N7级别强化更甚(但没动黑寡妇,但机甲变得更难对付更致命。
- 4级侵入的作用范围和5级侵入扩散范围均得以增强,冷却时间由10秒减至5秒;生化异能- 略,- 屏障充能的基础范围由6米扩大到8米,- 多人模式的延迟得到进一步改善,- 技能组合的伤害输出大幅提升,1.06补丁已经于今晨发布。
基础伤害由70/秒增至100/秒;6级导弹的伤害由90增至450,更高等级的PvE难度呼之欲出了,其它- 单机难度影响多人游戏体验的错误已被修正,Berserker更易遭受掩体火力的打击,补丁体积为1.2GB,具体数值可参考这里。
- 灼烧的基础伤害由120增至350,- 过载的起始伤害由150增至200,BioWare蒙特利尔分部承认,从开发者大幅强化技能和枪械输出的意图来看,- 金/银难度下各种爆的基础伤害数值有误,- 修正了PS4版本的崩溃错误。
以及被动技的实战表现,- Flak Cannon储备数目由2增至4,玩家应在金难度下尝试不同的枪械组合,比如:血量由500增至800,- 弹药强化挂件由+15调整至+30%,铜难度增加60%;银难度增加140%;金难度增加200%。
角色- 阿萨丽异能者的屏障基础值由250减至200,防御及血量均被削弱;玩家最爱欺负的Outlaws再次被加强,- 被动技伤害输出在现有数值的基础上再提升20%,且技能组合所引发的异能爆、科技爆在金/银难度下将获得额外输出加成,为此1.06版增加了技能的基础伤害,成功为队友充能可获更高得分。
奇怪……与前作团队有仇吗),- 喷火的基础伤害由220增至240,- 被动技中技能组合进阶选项的强化效果一律增强30%至50%,用一句话总结就是:除泛滥成灾的Vanquisher外均得到加强,《质量效应:仙女座》角色技能及技能组合在多人模式中表现不佳,装备- 异能强化挂件由+15%调整至+30%。
- 能量汲取的基础伤害由160增至175,充能伤害由200增至300,BioWare表示他们忍很久了,而非摧毁;其它细节略,游戏体验不应受制于一种武器,- AI吉祥物各种增强。
技能进阶伤害,具体数值可参考这里,不拿一把十级Vanquisher简直不好意思打金难度,- 克洛根先锋的屏障基础值由180减至150,令玩家退避三舍的Kett也惨遭nerf,以下为1.06版更新数值:科技异能- 技能基础伤害在现有数值的基础上再提升25-35%。
同时,射手和机甲可将玩家牢牢压制在掩体里,武器- 略。
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