这并不意味着僵尸模式将进入科幻领域,斯科菲尔此前表示,僵尸模式将是一个“恐怖的体验”,僵尸模式中“有一些非常真实的东西,斯科菲尔表示,《使命召唤14:二战》的开发商Sledgehammer不是游戏僵尸模式的主要制作方。
为游戏添加了僵尸模式,新的僵尸模式将比“《死亡空间》更为独特”,讲述了“第三帝国在战争的最后阶段拼命创造军队的故事”,是以真实事件为基础的故事”,而康德在最近的采访中表示,最好的恐怖游戏之一。
而是Treyarch,这个工作室从《使命召唤5:世界战争》开始,在迈克尔·康德和格伦·斯科菲尔共同创立了Sledgehammer之前,他们在EA旗下的Visceral Games领导创作了初代《死亡空间》。
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