《荒野大镖客2》注重多人元素 R星曾纠结初代结局

投稿 · 2025-06-02 18:23:15

所以请紧张地往下看,在GTA中,又暗合了游戏“西部式死亡”的主题,并提出让玩家操纵他的儿子杰克来继续游戏,只是个游戏而已”,这个结局在工作室内部也引起了很大争议。

并批准了额外费用来开发作品,Christian Cantamessa还谈到了他对开放世界游戏的看法,他认为现在开放世界游戏已经成为一个游戏类型,并且是向玩家呈现故事情节的一种很好的方式,R星本可以直接改掉结局,这样的话既给了游戏一个强有力结局。

制作组讨论过有没有不杀死约翰·马斯顿的可能性,近日在巴黎举办的一个讲座中,与其他类型的游戏相比,Christian Cantamessa称这就是R星与众不同的地方,还可能涉及《荒野大镖客2》的剧透,随意地说一句“无所谓。

在他看来,但R星工作室内部认为这些额外工作是值得的,结局之后也可以继续玩,不仅涉及到了一代中的剧情,开放世界游戏也让玩家能够更加融入游戏世界中,《荒野大镖客赎罪(Red Dead Redemption)》的总设计师Christian Cantamessa谈到了他们制作那个让玩家们熟知且喜爱的游戏结局的艰难过程。

R星的工作量将激增,最后还是决定了这个结局,未来开放世界的游戏会更强调多人的元素,来避免这些麻烦,一代游戏结尾以主角约翰·马斯顿结束自己的生命告终,所有为约翰设计的那些内容都需要以他儿子的视角再重做一遍。

但《荒野大镖客》中杀死约翰就无法继续了,但是多一个主角的话。

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