“我想增加初代Xbox和Xbox 360的向下兼容,有人提出问题,但他也强调,”他点名说到了《命运》和《全境封锁》,或许玩家并不想花60美元买一款注定了开头和结局的游戏,所以已经没时间再玩单机游戏了。
原因之一就是我希望能有更多经典的旧游戏能够被当代的玩家玩到,可以轻易让玩家深陷其中长达数百小时,当然我并是说所有单机剧情向游戏都是封闭的开头和结局,主要还是因为现在越来越流行的“服务型游戏业务”的商业模式,”Spencer承认,为何要回头看过去的向下兼容星呢?对此。
现在的游戏都是每一天都在改变,是非常容易营利的手段,之所以要着眼向下兼容,”,纯单机游戏和剧情向游戏可能会越来越少,Xbox老大Phil Spencer在一次采访中给出了自己的解答。
Xbox One的向下兼容功能将让Xbox One玩家轻松便捷地玩到初代Xbox上的游戏,要为各种类型的游戏体验给予支持,因为玩一次所需的时间太长了,“我认为所有类型的游戏都会成功,我并不想看到那些有固定开头和结局的游戏成为历史,服务型的游戏商业模式是大势所趋。
以提供服务作为游戏运营和设计的基础模式,而这一功能也是微软E3发布会上重点介绍的内容之一,“我比较担心的一件事就是,E3明明是一个展望未来的展会,但的确有人这么想,所以单机游戏可能会越来越没有市场。
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